| Сэм Фишер: Перезагрузка. Конечно, обзор «Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction». | |
|
Созданный под чутким руководством Тома Клэнси и французских разработчиков Ubisoft игровой сериал под названием Splinter Cell , заслуживающий наивысших наград за былые заслуги в жанре stealth-action, прочно держится на плаву и по сей день. Тому пример недавно вышедший Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction , качество которого, тем не менее, при ближайшем рассмотрении может вызвать немало вопросов у поклонников серии. Сюжет пятой по счету игры всеми правдами и неправдами заставляет героя выуживать нужную информацию, участвовать в перестрелках и убивать противников на протяжении всей сюжетной кампании, пройти которую, к слову, можно за смешные 6 часов. История Splinter Cell: Conviction основана на мести Сэма «старым знакомым» за смерть его дочери Сары. Собственное расследование тем временем открывает перед героем новые «неожиданные» факты: в частности, выясняется, что его дочурка жива, но находится в плену. Правда, похищенная дочь – всего лишь часть запутанной истории, связанной с прошлым протагониста, плотно завязанным на клевете, терроризме и еще тысяче и одном штампе дерзкого экшен-боевика. Сюда же сценаристы приплели и наших старых знакомых: Рида, Виктора Косте, Грин, а также «Третий Эшелон», замешанный чуть ли не во вселенском заговоре. И дабы история выглядела хоть капельку свежей, Ubisoft Montreal , отдавая дань моде, напичкали ее всевозможным флешбэками и видеовставками. Впечатляет? Отнюдь. Перед нами классика среднестатистического шутера без претензии на оригинальность. Разбавить получившийся компот решили обновленным геймплеем, к чему «ветераны» серии отнеслись с еще большим недоверием. Куда подевался stealth? Количество и разнообразие миссий, тем не менее, не спасает их от главного недуга – отсутствия оригинальности. Ничего лучше, чем заложить бомбу C4 в вертолет, спасти ученого, подслушать разговор или обесточить здание сценаристы не могут придумать уже который год. Развевают всеобщую тоску лишь немногие элементы геймплея, к примеру, зрелищная манера ведения допроса, при которой лицо жертвы не без помощи Сэма то и дело встречается с твердыми предметами - зеркалом, столом или роялем – под взрывные овации наблюдателей. Правда, к новой манере «общаться» быстро привыкаешь. Еще одна интересная способность, находящаяся в арсенале главного героя, называется «отметить и ликвидировать». Для ее активации Сэм должен убить одного и более соперников в рукопашном бою, после чего появляется возможность выделить «горячей» клавишей двух (или более - в зависимости от оружия) удачно расположенных противников и устранить их точными выстрелами из пистолета. Ни единого шанса на промах. Вас обнаружили? Не беда. В выбранной точке можно оставить свою «тень», в которую нерадивые супостаты сначала выстрелят всю обойму, а затем сбегутся посмотреть на плод своих стараний. Стоит ли говорить, что хитрый Сэм уже караулит их за ближайшим углом. Если ситуация выходит из-под контроля, можно воспользоваться живым щитом из попавшегося под руку противника, а после «использования», соблюдая формальность, свернуть ему шею. В общем, выход найдется практически из любой ситуации. В итоге добрую часть игры слегка потрепанный годами дядя Сэм не выпускает пушку из рук, изредка вспоминает о рукопашных приемах, предпочитая последним заряженную MP-446, гранаты, и прочие сюрпризы для захудалых террористов. Будем откровенны – играть в новый Splinter Cell: Conviction стало гораздо легче. Пятая часть рассчитана скорее на массового игрока, нежели на хардкорного фаната, получающего сомнительное удовольствие от прохождения одной миссии по нескольку раз. Вычисления сложных маршрутов соперников отошли на второй план с появлением автоматов и пистолетов. Не стоит также тратить свое драгоценное время на то, чтобы спрятать труп, ведь под «stealth» элементами теперь понимается стрельба из укрытий с глушителем а-ля Gears of War. Неизменным остался лишь главный враг Фишера - свет. А вот ориентироваться в пространстве теперь можно по цвету экрана. Все стало черно-белым? Поздравляем, враги потеряли вас из виду. А вот цветная картинка, напротив, говорит о том, что шансы на ваше обнаружение стремительно возрастают. При умелом обращении можно просто устранить источник света и остаться незамеченным, или, наоборот, привлечь врага, бездумно уничтожив несколько ламп из пистолета. Стоит задуматься о более рациональном «выключателе» света - световых гранатах или переносном ЭМИ устройстве. С их помощью Сэму удается обесточить нужную часть локации, после чего легко избавиться от надоедливых врагов. Говоря об арсенале, отметим, что пройти сюжетную кампанию можно и с единственным пистолетом в руках, однако выбор доступного в игре оружия от этого не становится скуднее. Одних только пистолетов предлагается сразу несколько штук: USP.45, Five-Seven, P228, Desert Eagle и MP-446, - не говоря уже о более весомых игрушках: MP5-SD3, UMP-45. Кроме того, за специальные очки весь арсенал оружия подвергается особому апгрейду. Так, можно увеличить дальность взрывной волны гранаты, вместимость обоймы пистолета или же усилить убойный эффект любимого автомата. Баллы зарабатываются за оригинальное прохождение кампании, например, одновременное оглушение сразу нескольких врагов. Чем чаще вы повторяете тот или иной фокус, тем выше ваш уровень и число зарабатываемых баллов. В общем, устраняйте как можно больше врагов врукопашную, пользуйтесь разными приемами при зачистке местности, придумывайте изощренные стратегии – и тогда копилка с баллами никогда не покажет свое дно. Конечно, повторно проходить сюжетную кампанию, страдающую засильем скриптов, примитивизма и прочих одноразовых моментов, желание у любого здравомыслящего игрока вряд ли возникнет. Поэтому удерживать вас будут исключительно дополнительными режимами. Так, секретные операции позволяют вместе с другом сообща устранить некоторое число бандитов (режим «Охотник») в уникальных локациях: «Баня» в Санкт-Петербурге, посольство России и прочих милых каждому русскому мест. Другой режим - «до последнего» - проверит вас на смекалку, сообразительность и способность защищать чужое имущество от злостных разрушителей. Пройти все это можно и в гордом одиночестве, но, поверьте, занятие это довольно сомнительное. Найти компаньона на просторах интернета на проверку оказалось крайне трудным заданием, так что советуем искать напарника поблизости. И в заключение хотелось бы замолвить пару слов о графике. Отличная модель Сэма Фишера проработана на славу, щеголяя перед игроком вполне правдоподобной человеческой физиономией. А вот о таких деталях, как автомобили, разработчики почему-то забыли. Бросается в глаза и откровенное зашкаливание эффектов размытия в некоторых моментах. В целом же продолжение знаменитой серии Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction получилось совсем не таким, каким мы мечтали его видеть. Несмотря на неплохую графику и геймплей, назвать шедевром творение Ubisoft Montreal сможет разве что слепец. Источник: |